Zapomeňte! vzkazuje Dede
Publikováno : 26.10.2009Autor : Bořivoj Brdička
Ve výstavní hale (Exhibit Hall) mají stánky firmy, které za účast platí, a podstatnou část akce tak vlastně financují. Čekají jen na to, že se k nim přijdete podívat. V baru (Lounge) probíhá čilá diskuze, v níž si účastníci vyměňují praktické zkušenosti s využitím vzdělávacích technologií. Každý druhý vzkaz v chatu obsahuje odkaz na zajímavý materiál, jež někdo doporučuje ostatním k prostudování. V komunikačním centru můžete navázat kontakt s libovolným účastníkem a poslat mu mail či vizitku. Do společného blogu může kdokoli vložit příspěvek, pod nímž se pak odehrává vlastní tématicky zaměřená diskuze. Centrum médií (Media Center) obsahuje veškeré související dokumenty – pozvánku, program, reklamní materiály firem, výzkumné zprávy, prezentace přednášejících, atd. Vše, co si chcete odnést, si uložíte do vlastního kufříku, který si nakonec přenesete (v podobě komprimovaného ZIP archivu) k sobě na počítač. To hlavní se ale odehrává v Auditoriu. Zde můžete přesně podle předem daného programu navštívit zvané přednášky. Řečníky přitom vidíte, slyšíte, sledujete jejich prezentace a můžete jim položit v textové podobě otázku. K přednáškám se paralelně odvíjí další chat diskutující jejich obsah. Všechny jsou zaznamenány a po skončení akce účastníkům k dispozici prostřednictvím specializovaného Data portálu.

Během dne se od 10 do 18 hod. místního času (16-24 našeho) uskutečnilo celkem 6 přednášek. Ne všechny pro nás Evropany měly význam. Některé se zabývaly lokálními problémy s využitím technologií, např. zaváděním el. učebnic nebo způsobem financování škol z Obamova plánu obnovy (viz Obamův stimul pro školy). Jiné byly zajímavější – třeba závěrečná přednáška Johna Kuglina věnovaná cloud computingu (viz Web 2.0 je mrtvý, ať žije Cloud computing?) nebo velmi zajímavé vystoupení Teda Hasselbringa na téma využití technologií k ověřování početních dovedností žáků základních škol vycházející z nejnovějšího vývoje na poli kognitivní psychologie. Na bližší popis však bohužel není v tomto příspěvku prostor.
Chci se totiž věnovat hlavně přednášce Chrise Dedeho o třech typech aktivizujících výukových rozhraní. Christopher Dede je profesorem vzdělávacích technologií na Harvard Graduate School of Education (HGSE) se sídlem v Cambridge. Již mnoho let patří k nejznámějším světovým odborníkům zabývajícím se výzkumem na poli implementace technologií ve vzdělávání. Kromě jiného se podílel např. i na výzkumu IEA SITES, jehož se v 1. a 2. fázi zúčastnila i ČR.
Ony tři typy aktivizujících rozhraní (immersive interfaces) jsou vlastně historickým přehledem Dedeho výzkumné práce. První bylo realizováno prostředky virtuální reality v 90. letech minulého století. Taková zařízení, jako specializované brýle či rukavice spolu s kvalitním počítačem a softwarem, tenkrát stálo statisíce dolarů. Výukové experimenty si proto mohl dovolit jen málokdo – třeba NASA, kde Dede nějaký čas působil. Cena nakonec způsobila to, že se tato zařízení příliš nerozšířila.
Značná část výzkumu virtuální reality mohla být použita u druhého typu rozhraní, jímž je MUVE (Multi User Virtual Environment). Zde je virtuální 2D nebo 3D prostředí vytvářeno přímo na displeji počítače. Náklady na použití v praxi jsou tak mnohonásobně nižší než v předchozím případě. Jeho výukové možnosti byly na HGSE s přispěním několika grantů testovány již od samého počátku 21. století. Nakonec došlo k vývoji vlastního 3D prostředí River City založeného na technologii Activeworlds. Přestože byla tato platforma později překonána nyní neobyčejně oblíbeným Second Lifem (viz Skutečné vzdělávání v neskutečném světě), výzkum na HGSE významným způsobem přispěl k ověření výukových možností těchto technologií, jež jsou dnes běžně k dispozici každému.
Totéž se dá říci i o třetím nejnovějším typu rozhraní, jímž je tzv. „rozšířená realita“ (augmented reality). Zde dochází pomocí přenosných zařízení (typicky „chytré“ mobilní telefony s připojením do internetu vybavené GPS) ke spojení skutečnosti s něčím navíc. Skutečnost, to je např. 3D model opravdového prostoru, v němž se žák pohybuje. To navíc pak může být rozšířením „reality“ do prostorů smyšlených nebo doplněním „reality“ o něco, co neexistuje. Možnosti takových technologií ukazuje následující video.
Hlavním závěrem Dedeho výzkumů je potřeba aplikování odlišného modelu pedagogiky, než na jaký jsme byli zvyklí v minulosti. Shrnuje ho takto:
Na závěr předal Dede vzkaz celé vzděláváním se zabývající veřejnosti: „Musíme zcela zapomenout na léty zažité podvědomé chápání podstaty vzdělávacího procesu. Tradiční výukové postupy jsou sice stále použitelné, ale jejich postavení se zásadně mění. Pokrokové metody využívající technologie, k nimž patří i situované učení, se musí stát podstatnou komponentou přípravy nastupující generace pro život v 21. století.“
Clarke, J., Dede, C., Dieterle, E. - Emerging Technologies for Collaborative, Mediated, Immersive Learning. In J. Voogt & G. Knezek (Eds.), The International Handbook of Technology in Education. New York: Springer-Verlag, p. 901, 2008
Chris Dede - Reinventing the Role of Information and Communications Technologies in Education, Yearbook of the National Society for the Study of Education, Volume 106, Issue 2, October 2007
Engaging Viewers, Virtually: The Research of Wirth Professor Christopher Dede, HGSE News, August 1, 2004
Klíčová slova : FETC, Florida, USA, Dede, Harvard, 3D, GPS, interface, rozhraní, situované učení



